10. November 2014

Das Inhaltsverzeichnis

Hallo alle zusammen und Willkommen im Inhaltsverzeichnis zum Jagged Allaince 2 1.13 Guide.

Da wir gesehen haben, dass es dem Guide aktuell an Übersicht mangelt, haben wir uns entscheiden ein Inhaltsverzeichnis anzulegen.

Hier seht ihr alle Post in der Chronologischen Reihenfolge.






Waffenklassen ( Profiversion )


Mein Team / Team GRgkRL

Söldner bei AIM anheuern
Die Fähigkeiten der AIM Söldner
Ein Beipsiel AIM Team
- AIM Trickserei mit der Ausrüstung

- Bewegung
Zielen nach altem Muster
Zielen nach neuem Muster
- Sperrfeuer
Unterdrückungsfeuer

- Interface / frühe Karte
- Interface / Sektor
- Ausdauer
- Gesundheit

- Sicht und Deckung ( Entf & Ende )
- Gegnerausrüstung und Mehr ( Alt & F )
- Gegnerausrüstung ( Debug )

- Das Inventar / Die erste Ausrüstung
- Das Inventar / Mehr Feuerkraft
- Das Inventar / Das Taschensystem
- Das Inventar / Hightech für klare Sicht

- Waffeneigeschaften einfach - Pistolen

- Waffenliste
- Waffen Tier 1
- Waffen Tier 2

- Reisen / Sektoren im Sektor verlassen.
- Reisen / Auf der Karte

- Drei wichtige taktische Kniffe
- Ein Beispiel-Kampf auf leicht
- Ein Beispiel-Kampf auf "Profi"
- Nachtkampf
- Sinnvolle Verteilung der ersten Beute

Ein angeschlagenes Team wieder fit machen
- Wie halte ich einen Sektor mit Hilfe von Milizen?
- Shoppen ( Bobby Ray )
- Neue Waffen ( Bobby Ray )

- Fragerunde: INSAME

- Wie hole ich mir die neuste Version via Tortoise SVN
- Deutsche Dateien via SVN

- Ein Blick in die Revision 1463
- rev1463 die wichtigsten Neuerungen
- Zombies!

- Wie installiere ich die IoV ( Cosplay / DDB ) Mod
- Mit dem IoV auf Zombiejagt ( Cosplay / DDB Mod )

- Kleiner IoV Spieldurchgang Teil #1
- Kleiner IoV Spieldurchgang Teil #2
- Kleiner IoV Spieldurchgang Teil #3
- Kleiner IoV Spieldurchgang Teil #4

 - Cosplay IoV EraMod 2014 II ( neu )

- EraMod2014IIb Spieldurchgang #1
- EraMod2014IIb Spieldurchgang #2
- EraMod2014IIb Spieldurchgang #3
- EraMod2014IIb Spieldurchgang #4
- EraMod2014IIb Spieldurchgang #5
- EraMod2014IIb Spieldurchgang #6
- EraMod2014IIb Spieldurchgang #7
- EraMod2014IIb Spieldurchgang #8

- Wir installieren einen Mod: AIMNAS


Demnächst geht es hier natürlich noch weiter ..

.. und ganz wichtig, schickt mir bitte Wünsche und Vorschläge zu Themen.

EraMod2014IIb Spieldurchgang #8

Hallo alle zusammen und hier das Inhaltsverzeichnis,

komische Begrüßung ich weiß aber ich wollte mal ausprobieren, wie ihr darauf reagiert.

Als erste muss ich euch leider mitteilen, dass dies hier der letzt Post im Bezug auf den Spieldurchgang sein wird, denn er klaut mir einfach zu viel Zeit, die ich für andere Dinge benötige.


Kaum hatten wir Chitzena mit Milizen gegen die Armee gesichert und planten dies auch mit dem örtlichen Raketengelände zu tun, da rückte auch schon die Armee gegen uns an.


Da sich das Chitzena Geläde immer so unkomfortabel verteildigen lässt, haben wir hier mal den Ausfall gewagt, denn im Ernst, unsere Waffen sind auf feier Flur einfach unschlagbar.




Razezack war der Kampf dann auch schon vorbei. Ich trage hier übrigens ein Bars Scope auf meiner Mk4, nicht das ihr euch fragt woher plötzlich die 4x auf meiner Waffe kommen. Rebecca hat übrigens auch schon ein Visier auf ihrer Stoner und zwar ein Armson OEG, sehr interessantes Ding, also technisch.







Danach stand natürlich wieder die Zurückeroberung von Cambria auf dem Plan. Wir immer griffen wir das Krankenhaus zu erst an, diesmal aber aus einer ungewöhnlichen Position heraus, da bei einem letzten Gefecht eine der Sauerstoff oder sonstwas Flaschen im Ostflügel explodiert ist und nun ein Loch im Patientenzimmer 7 klafft.






Zu unserem Unglück, riefen die Verteidiger jedoch Verstärkung und diese spawnte zu Überfluss auch noch vor unsere Nase.


Worauf wir uns natürlich sofort zurückzogen und die letzten 6 Prozent Loyalität zu nichte machten. Aber auch im Sektor über dem Krankenhaus wurden wir bereits erwartet und mussten zu allen Überfluss in strömendem Regen kämpfen.

Aber dank mir ( Mampfy ) war der Kampf schnell gewonnen, als Hunterin seh' ich bei regen doppelt so wie wie alle anderen Söldner und Soldaten.


Danach warteten wir erstmal auf besseres Wetter und griffen anschließend die Universität an.


Dabei taten wir gut daran, auf dieses zu warten, denn dieser Sektor ist aufgrund der kleinen Mauer extrem scharfschützenlastig. Hier zieht Johsie übrigens seine Tokarev TT33 um einen aufs Dach gesprungenen Gegner zu erledigen, Seitenwaffen sind zwar nicht immer nützlich aber wenn - retten sie Leben.

Auch sehr praktisch ist die R60 Jacke, diese fasst nicht nur mehr als genug 10 Schussmagazine, sondern hat auch einen unglaublich hohen Tranwert. Unrealistischer weise, zählen hier sowohl der Wert der R60 als auch jener der KLMK Jacke, die er als Erweiterung an seiner Flackweste angebracht hat. Der Zwiebelschalen* Bug ist also noch nicht ganz tot.

(* in früheren Versionen von IoV war es möglich, gleich mehrere Jacken als Erweiterung an der selben Weste anzubringen. )


Nun haben wir endlich 40 Prozent Spielfortschritt erreicht und auch schon die erste 1990er Waffe erbeutet, allerdings sind mir die meisten Kaliber .50 Waffen viel zu schwer und, mit einem Schuss die Runde, so langsam.


Trotzdem sind sie auf unbesiedeltem Gebiet echte Monster.





Wie ihr hier sehen könnte, haben wir auch ordentlich zugeschlagen, bzw. taten wir dies schon im Uni-Sektor. Ich habe meine komische Mk4 gegen eine M16A1 mit Granatwerfer getauscht, Shnuffy seine M77 gegen eine Ak74 die von der DDR nicht umbenannt wurde und Beccy bekommt einen Enfield Enforcer. Dieses ganz besonders nette Scharfschützengewehr, hat die schnelle Action des Le-Enfield, mit 7,62 Nato eine aktuelle Patrone und eine enorme Präzision. Mit diesem Ding kann man in eine Runde zwei mal extrem präzise Schüsse abgeben.



Den Rest erledigte Dimitri mit einem schweren MG42 von einem Dach aus. Wir, also ihr 'und ich, sollten uns angewöhnen mehr MGs von Dächern aus ein zusetzten.


Leider geht Dimitri so langsam die 7,92 Mauser "Infanterie Spitz" Munition aus. Ich hoffe, wir bekommen rechtzeitig Ersatz ..





Die Beute konnte sich mal wieder sehen lassen, zwei AEKs und ein paar nette Waffen der 90er. Naja schade, das die DDR niemals Aeks eingesetzt hat .. die Dinger sind richtig gut.


Ein klein bisschen knatschig bin ich aber, weil die IoV Macher der russischen Arschtasche aka. Russian Combined Pouch seinen großen Platz weggenommen haben. Früher konnte man in den Dingern immer praktisch sein Werkzeug oder sein Sanitätszeug unterbringen, man verlor damals zwar einen mittleren Slot aber bekam dafür 4 kleine.


Weiter ging es im reinen Wohnviertel mit Schleichaction ala Ira. Wenn der Durchgang eh in wenigen Minuten vorbei ist, kann kurz vorher ja noch jemand draufgehen.


Aber Ira hat diese Aktion tatsächlich überlebt .. nicht am heimischen PC nachmachen.





Und wieder eine Situation, wo man sich entscheiden muss, ob man zusammen mit der Miliz den Sektor verteidigt oder diese schont oder, im wahrsten Sinne des Wortes, ausfällig wird.


Wir haben uns hier für letzteres entscheiden und die die Armee auf freiem Feld wie immer brutal schlagen können. Allerdings hat dieser Ausfall auch sehr viel Munition gefressen ..




Dafür gab es dann aber auch einige tolle Modelle der 80er die wir bis jetzt noch nicht gesehen hatten. Ich weiß, die Ar18 ist eines der unbeliebtesten und unbekanntesten Gewehre die es so gibt aber ich mag das Teil einfach zu gerne .. ach und die Spas-12 ist auch ganz ok aber auch etwas buggy.


Da wir selbst mit der Ausbildung der Milizen etwas zu lange gebracht hätten, haben wir schnell mal Rudolf und Raider eingeflogen um uns dabei zur Hand zu gehen.


Nun steht als großes Finale natürlich noch die Eroberung des Zentral Raketengeländes auf dem Plan. Extra dafür, haben wir unsere Präzisionsschützen ein klein wenig aufgerüstet und Johsie ausnahmsweise mit einer amerikanischen Kaliber .50 ausgerüstet.


Auch Beccy hat etwas feines und sogar passendes bekommen, ein L96, eine der wenigen Präzisionswaffen im regulären Gewehrkaliber, die das 16x Visier aufnehmen können, warum auch immer.

Allein mit der Feuerkraft der beiden konnten wir bereits die halbe Basis leer Räumen.


Aber ein ganz gemeiner Gemeinling hat sich doch tatsächlich in genau dem Gebäude versteht, das nur einen Eingang hat. Also ist Shnuffy heldenhaft vorgeprescht und wurde nicht etwa von einer Kugel getroffen, sondern von einem Schlag, der ihr sofort zu Boden streckte.


Nur hat sich der Gemeinling dabei genau so hingestellt, dass ich ihn von meiner Position aus mit meiner Ar18 gerade noch treffen konnte.

Und mit diesen dramatischen Bildern gebe ich zurück ins Funkhaus und beende den Durchgang hier. Ich hoffe ihr konntet einen Einblick in die Mod erhalten.

Bis dann ..

EraMod2014IIb Spieldurchgang #7

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen,

ja ich weiß - es kommt in letzter Zeit nicht gerade viel von mir aber ich muss unglaublich viel lesen, ein ganzes Theaterstück in zwei Tagen .. nun eventuell verbissen sich meine literarischen Fähigkeiten ja durch selbiges.

Ah, aber erst mal der Hinweis aufs Inhaltsverzeichnis. Nicht das jemand via Google hier landet und dann gar nicht weiß, wo Oben und wo Unten ist.


Wo waren wir? Genau, wir mussten uns grade schmachvoll aus Cambria zurückziehen und sich natürlich von dort aus wieder zurück nach Drassen, wo wir unser Team erstmal wieder zusammen geflickt haben.


Dann haben wir noch die Miliz grob aufgestockt und uns das Raketengelände zurück geholt, letztere leiser ohne große Beute.

Zur Unterstützung bei der Ausbildung der Drassener Miliz, haben wir übrigens Barry und Bull eingeflogen. Die beiden sind die günstigsten Söldner, die mit einer Führungsqualität über 20, vom Fleck weg Milizen ausbilden können.


Übrigens haben wir auch mal damit angefangen, unnütze Gegenstände aus alle Sektoren via "Alt halten und Anklicken" zu verkaufen. Nicht das wir Geld bräuchten aber es ist so einfach Übersichtlicher und entlastet den Rechner. Ob wohl ich mal stark bezweifle, dass das viel ausmacht.


Diese Boys Panzerabwehrgewehre im Kaliber .55 sind später noch mal sehr praktisch ..  glaubt mir.

Da wir in Cambria erstmal keinen Fuß mehr in die Tür bekommen werden, geht es für uns auf nach Chitzena. Auf dem Weg gehen wir aber nochmal kurz in San Mona shoppen.

Bei Frank gibt es jetzt neben "Schnaps bis man überschnappt" auch noch allerhand Werkzeug für den anspruchsvollen Mobster. Sprich allerhand schallgedämpftes, Werkzeuge fürs Grobe und mit etwas Glück auch einen Ruger.


Tony, so müssen wir zugeben, haben wir nicht unter Kontrolle bekommen, er hat vom System her seine ganz eigenen Regeln und die waren uns einfach zu kompliziert .. für die Zeit die wir uns für die Arbeit an der Mod genommen haben.







Merkwürdiger weise, haben wir immer noch keinen Drahtschere bekommen. Aber zur Not tut es auch eine Granate.


Übrigens nicht schlecht, dass wir mittlerweile alle mit Vietnam Ära Ausrüstung ausgestattet sind .. außer Dimitri.




Rebeccas Stoner 63a LMG ist übrigens eine der vielseitigsten Waffen dieser Zeit. Echt schade, dass es das Ding nicht in Battlefield Vietnam gibt und auch das es in Black Ops nur mit Stangenmagazin vorkommt.






Zwischen der üblichen Beute, war dann auch endlich ein M16 für mich, denn das M14 ist zwar ganz nett aber ich hätte doch schon gerne eine Automatische Waffe, also eine mit brauchbarer Automatik.


Die Mk4 ist sogar eine Spezialversion der M16 mit Tarnmuster und Schalldämpfer .. wenn auch einem schlechten. Und wenn mir Rebecca ein paar .223 Patronen aus ihrem Gurt abgibt, habe ich sogar genug Munition.


Übrigens nehmen wir die Raketenbasis fast immer zuerst ein, weil sie einfach auf dem Weg liegt. Wenn man dort keine Milizen ausstellt, dient sie sogar als eine art Schwamm. Gegner die diesen Sektor betreten, bleiben einfach als Garnison dort ..


.. Befehl der Königin oder so.



Neben meinem Mk4, welches erstmal im Rucksack bleibt da Rebecca keine Munition abgeben will, hat Beccy noch das Galil Galaz bekommen, zwar weder Vietnam noch sehr britisch dafür aber unglaublich stark.


Das M60 war einfach zu langsam für die Entfernungen und ein Gewehr zu haben, dass nur auf freiem Feld richtig abgeht ..



Leider haben ich und Shnuffy, beim Kampf um den ersten Sektor, einigen abbekommen und so muss ich schon wieder zum Arzt ..


.. dafür gab es was nettes, ein M77 diese serbische Version des Ak47 verschießt durchschlagskräftigere 7,62 Nato Geschosse anstelle der schwächeren Warschauerpakt Kugeln. Dafür fehlt dem Ding leider auch der vollautomatische Modus.

Hier hat Shnuffy das Ding noch mit einem PSO-1Visier einer Dragunov aufgewertet.


Nachdem wir auch Nord-Chitzena eingenommen hatten, konnten wir bemerken, dass auch die Chance auf einen 80er Gegenstand spürbar steigt.


Jap, AEKs sind tatsächlich 80er Gegenstände. Und ich hab endlich meine Mk4 mit genug Munition.

Ach und wenn ihr mal eine richtig schlechte Waffe ausprobieren wollt, die IMP ist euer Name.

So, wir bilden jetzt Milizen aus und sehen uns im nächsten Post.

EraMod2014IIb Spieldurchgang #6

Der Tag neigt sich dem Ende zu, aber ich will diese eine Folge noch fertig beklommen ..

Hallo und herzlich Willkommen zu einer neuen Folge Ja2 - 1.13 - IoV - Eramod.

Und nach dem Hinweiß auf unter Inhaltsverzeichnis, geht es gleich auch schon los.


Wir könnten San Mona zwar erobern aber das brächte uns kaum einen Vorteil, also marschieren wir weiter in Richtung Cambria. Wir könnten zwar auch erst das leichter verteidigte Chitzena einnehmen, was wir in der Regel auch tun, aber Cambria wäre eine gelungene Abwechslung.


Die Feldschlacht auf den weg dorthin war kaum eine große Mühe, dank Rebeccas AAT und den anderen MGs konnten wir die Gegner gut auf Distanz halten, auch wenn mir das schon fast zu viele MGs sind.


Leider haben wir beide, also Mampfy und Shnuffy, beim Picken der restlichen Gegner so einiges abbekommen. Dafür entschädigt werden wir mit der ausgezeichneten Beute, man merkt, dass wir uns den 70er Jahren und damit der Höhe des Vietnamkrieges nähern.


Shnuffy bekommt eine Aks-47 .. öhm ich meine MPi KS und das M21 geht an Beccy. Ich hatte zwar geplant, sie als Repetierschützin zu führen und besonders britisch ist das Ding auch nicht aber es ist einfach zu stark um es liegen zu lassen.

Und auch hier haben wir eine Waffe die sich verlaufen hat, die M240B.


Wir greifen Cambria immer aus Prinzip zuerst am Krankenhaussektor an, warum wissen wir nicht oder nicht mehr.


Einer unsere ersten Salven traf direkt irgendwelche explosiven Einrichtungsgegenstände. Naja ein neuer Zugang zum Gebäude ist sicher ganz nett ..





Übrigens habe ich mich oben im Text etwas vertan, Lorino hat eine FN Mag bekommen und Shnuffy hat sein Stg.44, aufgrund zu weniger Magazine für die MPi KS, erstmal behalten. Tut mir leid aber es ist schon etwas her, dass ich diesen Abschnitt gespielt habe.


Diese Ecke mit den Müllcontainern ist übrigens sehr leicht zu meistern, wenn man sich wie wir hier querstellt.




Auch wenn das Stg im Vergleich zu meinem M14 auf die Distanz immer einen Nase weiter hinten liegt, im Häuserkampf räumt sie ganze Räume leer.


Den Typen hinten im Raum vor der Kantine wurde übrigens wie immer von Lorino erledingt.

Ich hoffe ihr kennt meine beidenAARs aus unseren Foren oder?



Am Ende hat sich dann ein Gegner sehr gut versteckt und wir vermuteten, dass er sich im medizinischen Lager versteckt hielt.


Es ist übrigens extrem praktisch alle RKG-3 Granaten mit zunehmen, die man findet, da man diese sehr gut als Türöffner benutzen kann.





Die beute war nicht so berauschend und so sind wir gleich auf zum nächsten Sektor. Hier hatten wir den üblichen Ärger mit der Mauern und unsere Scharfschützen bitter nötig.


Ich hätte doch lieber vier Sniper als vier MG Schützen, auch wenn Dimitris MG42 auf freiem Feld unverzichtbar ist.





Leider war nach der Einnehme der zerstörten Universität auch schon Ende mit unserem Vorstoß, denn einige unsere Söldner sind bereits so schlimm verletzt, dass ihre Leistung und vor allem ihre Zielgenauigkeit deutlich nachlässt.


Zu allem Überfluss, wurde auch noch das Krankenhaus zurück erobert, bevor wir die lokale Miliz auf ausreichende Stärke bringen konnten.



Wir haben natürlich sofort zum Gegenschlag ausgeholt und versucht die Klinik wider unter unsere Kontrolle zu bringen aber leider misslang dieser Versuch aufgrund zu großer Feindverbände und zu angeschlagener Söldner.


Beim 10x Visier kann man übriges, wie beim BAR die Feuerrate, die Vergrößerung einstellen. Ich hab sie hier mit 7x etwas reduziert um Johsie gegenüber fair zu bleiben. Übrigens sieht Johsie mit dem Scouting Perk und 4x PSO Visier in etwa soweit wie Beccy ohne Perk durch ein westliches 7x.


Am Ende hatten wir aber keine Wahl, wir mussten fliehen ..


.. aber wir werden wieder kommen.

EraMod2014IIb Spieldurchgang #5

Hallo alle zusammen und herzlich Willkommen zu einem neuen Teil des EraMod2014IIb Durchganges.

Aber wie immer - hier findet ihr unter Inhaltsverzeichnis mit allen Themen zu Jagged Alliance 2.


Nach einem kleinen eher unbedeutenden Angriff der Armee auf den Flughafen, hatten wir auch schon ganz Drassen unter unsere Kontrolle.


Was wir allerdings verschmatzt haben und was sich später rächen wird ist, dass wir nicht her gegangen sind und mal alle Gegenstände sortiert haben. Auf den leichteren Schwierigkeitsgraden kann man diese Sortieraktion ruhig mal ausfallen lassen aber auch den zwei härteren, sollte man schon gut Ordnung halten.


Aber genug Sortier .. oder in diesem Fall hier einfach mal gar nicht .. auf zum Raketengelände. Dank Scharfschützen und ausreichend MG Feuerkraft war das ganze kaum ein Problem.


Komischerweise scheint Lorinos Mg42 auch ohne Lafette viel stärker reinzuhauen als Dimitris Mg34 mit. Aber dazu sollte man sagen, dass Lorino auch das Machinegunner Perk besitzt.




Die Beute konnte sich sehn lassen, sogar ein verirrtes HK21E war dabei. Denn es gibt ab v10 nicht nur eine mittlere Chnace auf einen 50 Jahre Item, sondern auch eine ganz kleine auf eines der 60er und das Ding ist von 1961 auch wenn es moderner aussieht.


Neben der ersten Ak47 gibt es jetzt auch massig Tarnjacken und Hosen.




Was die Jacken angeht, die meisten davon sind Attachments, also Erweiterungen für Schutzwesten, lassen sich aber auch allein tragen.


Aber welche Jacke man über welcher Rüstung tragen darf, da ist die IoV Mod sehr inkonsequent und undurchsichtig, aber über den klassischen Rüstungen aus dem Ur1.13 darf man so gut wie alles tragen, so trägt Johsie hier eine KLMK Jacke über seiner Flakweste.


Wenn man früh im Spiel schon gute Waffen haben möchte, sollte man unbedingt die Verteidigung des Raketengeländes selber übernehmen, denn dieses wird einige Tage nach der Eroberung von einem Trupp der Königlichen Elitetruppen angegriffen die fast immer Waffen aus der nächsten Epoche tragen und da man zu diesem Zeitpunkt meist schon v20 erreicht hat, hinterlassen die Schwarzhemden meist v30 Gear.


Und wenn man es sich auf dem Dach gemütlich macht, ist die Verteidigung auch kein großes Problem. Ira hat übrigens die Type .. öhm .. Ak47 bekommen und Shnuffy ein Snooper Scope, dieses ist eigentlich eher für den Nachtkamapf konzipiert aber Tagsüber kann es kaum schaden.


Die Beute war dann aber etwas enttäuschend, denn weder mit dem Deawoo Sturmgewehr, noch mit der L2 Sterling MP konnten wir etwas anfangen.


Jedoch das AAT-52 MG ist perfekt für Rebecca.

Kleiner Tipp: Wenn ihr bei Nacht kämpft, besorgt euch einen M1 Carbine, dieser kann mit dem ganz normalen Schalldämpfer bestückt werden und ist dann fast lautlos. Über das Teil, hat es in meinem Nacht-Testspiel bis in die 80er getragen.

So mit Drassen und dem dazugehörigen Gelände hätten wir dann auch den ersten größeren Abschitt des Spiel hinter uns. zeit in die wichtigsten Inventare zu gucken.


Ich, also Sergeant Margarete Pfirsich, trage noch mein M14 aus dem frühen Vietnamkrieg, dazu eine Grabenflinte aus dem ersten Weltkrieg, für die habe ich zwar einen Bonus durch das "Hunter" Perkt aber benutzt habe ich sie noch nicht. Bekleidet bin ich mit einem Tigerbuschhut, wie sie in den 70ern bei US Soldaten üblich wurden, einer einfachen Splitterschutzweste und einer KMT Hose. Nicht so ganz passend trage ich eine Fallschirmjager Jacke, jetzt eher USA untypisch aber in die M14 Magazintasche an meinem linken Bein fasst nur 2 Magazine und das ist, für dich noch eher seltene, Nato Munition zu wenig. Als Seitenwaffe trage ich eine M1911 mit einem Magazin und auf dem Rücken den ahistorischen 3-Day Pack mit Werkzeug.



Shnuffy, also Sergeant Shnuel Frystein, trägt seine Stg.44 und eine HP-35 als Seitenwaffe, ob die in der DDR so üblich war? Naja eventuell gehen wir noch mal zurück und heben eine Tokarev auf. Er trägt den in der DDR üblichen NVA Helm, eine einfache Flakweste und noch scheine Fallschirmjager Hose. Seine Magazine und Granaten verstaut er in einem Chestrig aus den sozialistischen Bruderstaaten in Indochina, historisch sicher vollkommen unkorrekt.




Ich hoffe ihr könnt mir verzeihen, dass ich nicht alle Inventare aufdrösele aber ich habe gerade einmal so Zeit genug, damit dieser Durchgang überhaupt erscheinen kann.


Wie wir es von Ja2 kennen, können wir uns nun entscheiden, ob wir erst Chitzena oder erst Cambria erobern wollen, wir entschiedne uns hier erstmal nicht, sondern gehen erstmal nach San Mona auf eine kleine Einkaufstour.



Schon der Wirt im ersten Sektor verfügt über ein extrem verlockendes Angebot. Hier bekommen wir allerhand Railsysteme für allerhand Waffen, also Erweiterungen, mit denen Waffen noch mehr Erweiterungen aufnehmen können.


Für uns zu diesem Zeitpunkt noch nicht wirklich von Interesse, aber wir werden mit der Zeit feststellen, dass die Weltkreigbullieden unter unseren Waffen irgendwann modernere Erweiterungen nicht mehr aufnehmen können. Mit Albertos Hilfe hier, bekommen sie aber ein Afterlife.

So das wars auch schon leider schon für heute, denn ich hab noch so einigen zu tun, bevor die Woche wieder anfängt.

EraMod2014IIb Spieldurchgang #4

Hallo alle zusammen und ja, es kommt auch demnächst noch mal was anderes als Ja2 aber im Moment finde ich das halt am spannendsten.

Aber wie immer beginnen wir mit einem Verweis auf unser Inhaltsverzeichnis, denn es kann ja immer gut sein, das jemand den Post hier über Google findet und wissen möchte, um was es hier geht.


In der letzten Folge haben wir Drassen im Sturm erobert und jetzt müssen wir natürlich eine Miliz aufstellen, um uns vor dem eventuell kommendem Ansturm zu schützen. Aus Erfahrung wissen wir, dass es bester ist, unsere Truppe den Flughafen bewachen lassen und die Mine erst mal ungeschützt zu lassen.


Die Gegner werden mit voller stärke die Mine angreifen und danach mit der Hälfte ihrer Kräfte gegen die Stadtmitte vorgehen und erst mit der Hälfte der Hälfte den Flughafen angreifen. Zumindest ist das sehr oft so.

Da sich der Flughafen aber aufgrund seines Aufbaus nur schlecht für eine Verteidigungsschlacht eignet, haben wir unsere Söldner im mittleren Sektor positioniert und auf das Dach des Hauses in dessen Mitte positioniert.


Von dieser Position aus, sind unsere Söldner nicht nur hervorragend geschützt, sondern unsere Scharfschützen sind auch in der Lage, fast den gesammten Sektor zu überblicken. Naja zumindest Beccy.


Es ist übrigens gar nicht so falsch, bei einem russíschen und einem westlichen Scharfschützen, nur dem erstgenannten das "Scoute" Perk zu verpassen, denn alle russischen Zielfernrohr haben bis in die 2000er hinein fast immer eine deutlich kleine Vergrößerung als ihre westliche Konkurrenz.


Die Schlacht war kurz und heftig und wir konnten eine Menge Schwarzhemden erledigen, diese schwarz tragenden Gegner sind die Elitesoldaten der Königin und kämpfen doppel so hart wie die normale Armee. Sie greifen entweder in kleinen Gruppen an oder unterstutzen die normale Armee als Offiziere. Natürlich sollte man diese immer zuerst ausschalten.


Übrigens sind sie auch besser ausgerüstet und haben eine höhere Change Waffen aus einer neuen Era zu hinterlassen.


Hier hatten wir Glück und haben gleich zwei Waffen aus den 50er Jahren erbeuten können. Zum einen  eine belgische FAL und zum anderen das bekannte deutsche G3, beides Waffen in 7,62x51 Nato einer der ersten Internationalen Gewehrkaliber. Glücklicherweise haben wir davon auch schon direkt ausreichend viel, denn man hat oft das Problem, dass man sich über eine neue Waffe freut aber einem die nötige Munition fehlt und man mit 2 Magazinen auskommen muss.



Kleine Anekdote: Bei offizieller Einführung der 7.62 Nato Patrone waren noch kaum welche davon hergestellt worden und so soll den belgischen Konstruktoren der FAL nur eine einzige Patrone aus den USA zugeschickt worden sein um ihr Gewehr dafür einzurichten.


Das G3 geht erstmal an Shnuffy, der aus Mangel an anderen Waffen erstmal noch deutsch bleibt. Beim G3 handelt es sich übrigens um eines der ersten Sturmgewehre und so kann nicht nur sein G43 sondern auch sein, bis dato eh nicht benutzte MP40, weg.


Hier sehen wir neben den ersten beiden Tarnhosen in den Mustern DPM und KLMK auch noch eines der ersten interessanten Waffenerweiterungen und zwar den 7.62 Nato Beltadapter, mit diesem könnte man das G3 mit einem Patronengurt als eine art Hilfs-MG betreiben aber Shnuffy bleibt erstmal bei den einfachen 20 Schuss Magazinen, diese sind handlicher. Trotzdem eine nette Aufrüstoption.


Nach dem Kampf haben wir natürlich sofort die Aus- und Weiterbildung unserer Milizen wieder aufgenommen. Außerdem haben wir Ira losgeschickt und von unserem glorreichen Sieg zu berrichten und Verstärkung zu holen.


Na, erkennt wer jetzt das Schema nach dem die Rebellen ausgerüstet sind?

Dimitri trägt hier unverkennbar bereist Ausrüstung die in die 50er Jahre passt.


Aber wir belassen es natürlich nicht bei seiner mickerigen MÜ sondern geben ihm eine der ganz neuen Waffenklassen. Ja, IoV hat eine neue Waffenklasse das schwere Maschinengewehr.


Um ein solches zu erhalten, muss man ein leichtes universal MG mit einem Tripod, zu deutsch einer Lafette, ausrüsten. Leider ist die Lafette zusammen mit dem MG viel zu schwer und so stellen wir Ira und Dimitri zum klassischen MG Trupp zusammen. Dimitri schleppt das MG und Ira die Lafete samt Munition. Wir benutzen hier übrigens das Mg34 weil es nicht so schnell überhitzt wie das Mg42.


Da wir natürlich nicht nur an einer starken Präsenz in der Region interessiert sind, sondern auch an einem stetigen Geldfluss, machten wir uns auch schon bald daran, die Mine wieder unter unsere Kontrolle zu bringen.


Dabei konnte das schwere Mg34 auch schon direkt seine enormen Defensivkräfte demonstrieren. Man muss ein HMG zwar erst im Sektor nach der Ankunft zusammenbauen und die AP Kosten fürs anlegen sind enorm aber dafür erledigt es auch fast jeden Gegner in Reichweite mit einer Salve.


Auch Shnuffys G3 macht eine gute Figur, man braucht zwar im Vergleich zu den Weltkriegsgewehren immer einen Schuss mehr, dafür kann man aber auch öfter pro Runde schießen.


Und man hat für den Nahkampf die Option auf automatisches Feuer, aber bei einer 7.62 Nato Waffe sollte der Gegner schon gut nah dran stehen.




Als BBelohnungfür die Wiedereroberung der Mine gab es unter anderem ein amerikanisches M14 Sturmgewehr und damit eine der besten Waffen aus dem UrJa2 nur leider fehlte mir ( Mamphy ) die nötige Munition und so habe ich kurzum Shuffy gefragt, ob ich seine Munition haben kann.


Shnuffy hat dann zugestimmt und ist aufs Stg.44 gewechselt. Obwohl das ja ein ordentlicher Rückschritt ist vom G3 aus.

Achwas, meinte Schuffy, dann stelle er eben einen Ostdeutschen Kämpfer der nationalen Volks Armee dar, dies sei eh in Videospielen unterrepräsentiert. Nun der passende Helm liegt schon mal im Sektor.